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...?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件中,也需要声明subpackages分包字段,声明格式如下: > 注意:如果自己手动分包时,resource最后是以 “ / ” 结尾(ide分包可忽略该步骤)。同时对应目录下需要有 game.js 文件 ```json subpackages:[ { "name":"subpackageName1",//对应分包名 "...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...数面数都有 请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 是不是充值成为VIP后在论坛中的提问官方才会有人回复 移动端...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170611
...放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 配置layaAir需要注意的 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 播放背景音乐的问题 刚打开 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...要给你那个test3d纹理属性上,把预乘Alpha给勾选上,还要注意勾选 sRGB颜色空间。别忘了点击应用,使得纹理属性设置生效。 即便上这样设置了,只能是和2D的效果相近,不可能做到完全一样。 因为,2D和3D处理纹理透明度(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...有game.json,不可能有app.json,当然找不到。 所以大家要注意。遇到以上问题。要重新创建小程序项目,导入小游戏项目。在创建的时候,APPID那里,一定要填写小游戏帐号分类是小游戏的帐号appID。如果实在没有,只是临时测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...播放一个放大的动画,比如会变大两倍,让代码来控制(注意 不是用effectAnimation ,effectAnimation 没办法用代码控制,我不需要)那么我的做法是 这个7个矩形都分别做成7个view,但是我这个7个矩形都要每一个分别去做一个scarex和s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 * 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 * @param url 图集地址或者texture地址,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
... 之前提到每个游戏有4M本地物理存储空间,这里需要特别注意的,如果需要读取本地物理空间内的配置文件,比如json文件。由于浏览器加载文件编码没有限制,引擎没有预留编码设置接口。而小游戏里读本地资源会校验编码,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228