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大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1001. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1002. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...Transparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camer...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1003. laya.d3.core.light.PointLight [ 42%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1004. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 42%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1005. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1006. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1007. laya.d3.core.light.SpotLight [ 41%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1008. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 41%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1009. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1010. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 41%]

...会去打乱原有的工作安排。所以敬请谅解,以到了专门处理这块的时候,也会用心打磨的。。现在主要是开发更多更实用的功能,所以这块只能开发者费心了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709