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大约有 1,191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1001. laya.ani.bone.canvasmesh.MeshData_API3.0 [ 54%]

...a/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:13 纹理 useUvTransform useUvTransform: boolean = false Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:38 是否有uv变化矩阵 uvTransform uvTransform: Matrix Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:33 uv变换矩阵 uvs uvs: Float32Array = new Float32A...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1002. 编译时候报错 如下 怎么解决呢 [ 54%]

...' and 'offsetX' are incompatible. Type 'number' is not assignable to type 'boolean'. 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 方便把你报错的例子提供下吗? 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

1003. LayaAir3D导出scene 报错 [ 54%]

...er.saveData () LayaExport.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:435) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:337) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Refle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

1004. laya.display.cmd.DrawLineCmd_API3.0 [ 54%]

...display/cmd/DrawLineCmd.ts:34 (可选)线条宽度。 percent percent: boolean Defined in laya/display/cmd/DrawLineCmd.ts:39 位置是否是百分比 toX toX: number Defined in laya/display/cmd/DrawLineCmd.ts:22 X轴结束位置。 toY toY: number Defined in laya/display/cmd/DrawLineCmd.ts:26 Y...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1005. 声音播放问题 native下采用Audio播放导致声音每次都是从头播放 [ 53%]

...= Laya.SoundManager.playMusic("res/1_3.mp3");         let _pause:boolean = false;         btn1.on(Laya.Event.CLICK,this,()=>{             if(!_pause)return;             sound.pause();             _pause = false         })     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

1006. laya.display.cmd.DrawCircleCmd_API3.0 [ 53%]

...splay/cmd/DrawCircleCmd.ts:35 (可选)边框宽度。 percent percent: boolean Defined in laya/display/cmd/DrawCircleCmd.ts:40 位置和大小是否是百分比 radius radius: number Defined in laya/display/cmd/DrawCircleCmd.ts:23 半径。 x x: number Defined in laya/display/cmd/DrawCircleCmd.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1007. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 53%]

...g"; private texture2: string = "../../res/apes/monkey3.png"; private flag: boolean = false; private ape: Sprite; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.AL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1008. APK扩展机制(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 53%]

...请加上如下代码或者Google相关解决方案。 ``` public static boolean isGrantExternalRW(Activity activity) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M && activity.checkSelfPermission( Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { activity.req...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1009. laya.device.motion.RotationInfo_API3.0 [ 53%]

...tion/RotationInfo.ts:34 Returns RotationInfo Properties absolute absolute: boolean Defined in laya/device/motion/RotationInfo.ts:13 指示设备是否可以提供绝对方位数据(指向地球坐标系),或者设备决定的任意坐标系。 关于坐标系参见https://developer.mozilla.org...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1010. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 53%]

...发者在Unity中就完成相关的设置。 ```typescript get isStatic(): boolean; ``` - 4.精灵变换,Transform3D:变换组件确定场景中每个对象的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715