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加载3d场景unknown shader name 使用2.12版本引擎,通过unity导出场景后加载,unity版本2018.4.22f1。报错unknown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有自定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
用Laya.loader.load加载js文件的问题 Laya.loader.load加载一个js文件,以text类型,在浏览器可以获取进度信息,为什么在native上,Android和iOS都没有进度信息?progress一直没有回调,只在100%时有一次 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
firefox下的字体显示高几像素比chrome里 firefox下的字体显示高几像素比chrome里 附件 : --> 2018-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个不同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181110
层级管理器中的优化与编辑功能的问题 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-1-11 层级管理器的文档中介绍将同颜色圆点排列在一起可以优化,应该是同一个图集的可以合并DrawCall。 但有很多时候层级也需要来做其他功能,比如希望保...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
2d粒子旋转时大小也会随着改变 代码: Laya.loader.load("res/Particles/Tail.part", Laya.Handler.create(this, this.OnPariticleAssetsLoaded), null, Laya.Loader.JSON); OnPariticleAssetsLoaded(setting:Laya.ParticleSetting) { let sp = new Laya.Particle2D(setting); sp.pos(200, 200); sp.emitt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
龙骨导出的动画,播放的时候旋转是反向的 在龙骨里图片顺时针旋转360度的动画,到h5游戏里播放却是逆时针的 同样的动画用龙骨as3版的库在flash里解析播放却没问题 龙骨动画导出的文件请看附件 附件 : --> 时间.rar 2018-05-25 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
unity导出sprite3d时总是报错 unity用的 Unity 2018.3.0f2 的版本,导出时报如下错误 附件 : --> 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Apple 赞同来自: 建议用Unity 5....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
Laya3D如何显示包围盒 我使用了 MeshCollider BoxCollider....等等 如何把包围盒显示出来进行调试,这样官方可以节省很多时间来回答使用者的疑问. 2018-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
为什么会出现下面的问题,求解答! 附件 : --> 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 你重新下载一下看看是不是还报错 2018-01-19 0 2 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
label组件在PC端和移动端文本显示位置有偏差 项目在PC端运行时label的文本显示位置正常,在手机上运行项目时 所有label文本位置都比PC端的文本位置偏上1-2个像素,请问原因是什么?有什么方法可以调节么? 2018-04-12 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412