大约有 10,316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)
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...ly<Vector2> = new Vector2(0.0, 0.0) Defined in laya/maths/Vector2.ts:10 零向量,禁止修改 Methods clone clone(): any Defined in laya/maths/Vector2.ts:136 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/maths/Vector2.ts:91 克隆。 Parameters d...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...合。GlitterMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。GlitterMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。GlitterMaterial RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....json" layabuilder.max.js:5602 Waiting for pics packing layabuilder.max.js:10023 execute: "D:/LayaAirIDE_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/libs/TP/atlas-generator" "C:/Users/BQXH/AppData/Roaming/LayaAirIDE/packParam.json" layabuilder.max.js:5606 Error Occured: Error: Command failed: "D:/LayaAirID...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...时候关了渲染,Laya.stage.RenderingEnable = false 2018-02-27 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 RayFor24 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...node_modules\vscode-chrome-debug-core\out\src\chrome\chromeDebugAdapter.js:1022:20) at ChromeDebugAdapter.evaluate (d:\LayaAirIDE_1.7.1\resources\app\extensions\laya-debug\node_modules\vscode-chrome-debug-core\out\src\chrome\chromeDebugAdapter.js:944:32) at dispatchRequest (d:\LayaAirIDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...以在设置的数值范围内对Dialog进行拖动。将其设置为"0,0,100,100",效果如动图1-3所示,红色区域为可拖拽区域。在设置后只可以在设置的数值内拖动,在超出数值内的区域拖动是无效的。 (动图1-3) 1.3 脚本控制Dialog 1.3.1 创建弹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...到查看,纠结这个问题做什么。 我盼乙卯 • 2018-05-31 17:10 就是把资源从服务器上下载到本地,在本地访问,第一次下载 以后都不下载 Laya_Aaron • 2018-05-31 17:13 @我盼乙卯:如果非要这么做,需要找微信小游戏改框架,这个不是我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...边框设为黑色),italic设置为true(斜体),padding设置为10,stroke(描边)设置为2,strokecolor为#e4ff20,uderline设置为true。到此,一个多彩的Label已经被制作出来,如图对照属性是否一致 下面来介绍button(图片资源在附件中下载)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...。ParticleMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。ParticleMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ParticleMaterial RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
# Shader预编译 ###### *version :2.7.0 beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715