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大约有 12,230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0201 秒)

10121. 文字显示在3D场景中 [ 56%]

文字显示在3D场景中 想在3D场景的某个面上写上玩家的名字,不是UI,需要能被其他物体挡住。请问这个有什么解决方案吗 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

10122. layaAir做微信小游戏,发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 [ 56%]

...译预览直接大于4M,没法玩啊。   求破!!??? 2018-03-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 xuxu366 赞同来自: 就见个标准项目,都预览不了。 2018-03-07 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

10123. 如何在场景编辑器里调整图片的zOrder值? [ 56%]

...改他们的zOrder呢?没有找到这个属性在哪里调整呢? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 在下边就是 在前面显示,父节点不能在子节点前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

10124. BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG [ 56%]

BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG 如果吧MeshSprite3D的scale设置为0的话,BoxCollider的scale也会变成0,但是再把MeshSprite3D的scale调整回来的时候,BoxCollider却回不来了。 这算bug吗? 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

10125. Laya导入lh文件模型,添加描边shader出现问题 [ 56%]

...模型,添加描边shader出现问题 laya版本2.5.0 unity版本:2019.3.6f1 在根据官方案例添加描边shader时,根据.lh文件加载模型,在替换描边材质后,出现模型横向,且修改属性无效的问题 @Laya官方 附件 : --> demo.rar 2020-05-22 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

10126. 不受光的材质球设置成CUTOUT没有AlphaTestValue的滑动条 [ 56%]

...的PBR和布林冯设置成CUTOUT也是有AlphaTestValue 附件 : --> 2023-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 感谢反馈,3.0.4已修复 2023-08-30 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230830

10127. canvas模式下九宫格拉伸有九宫格线 [ 56%]

...会自动转换为canvas。 求大神们指点    附件 : --> 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: canvas这个九宫格的线没法处理掉,只能绕过去,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

10128. 微信排行榜组件内存泄漏 [ 56%]

...百复现,不方便提供demo,我自己修好。 附件 : --> 2019-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 photon 赞同来自: 1562299196用户 打开bin/laya.ui.js找到function WXOpenDataViewer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

10129. 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? [ 56%]

...coreItem = new Laya.Image(); fish.scoreItem.skin = "assets/ui_imgs/img_10103.png"; fish.scoreItem.sizeGrid = '0,10,0,10'; var price = this.getFishVal('10001', 3); var length = String(price).length; var w = length * 16 + 15 + 40; fish.scoreItem.width = w; fish.scoreItem.x = fish.getBox().x - fish.sco...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

10130. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 56%]

...;& bitmap.reloadCanvasData;     func && func.call(bitmap); } 3.关闭渲染: 个人认为5秒后停止定时器即可,因为使用了定时器去减缓渲染频率,因此这关闭就显得不是很重要,但是能尽量提高帧数还是要做的。这处理很简单,就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114