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大约有 1,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1011. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1012. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1013. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1014. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 27%]

...ayaScene这个需要删除吗 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:25 @158*****395:不用删名字,导出直接就能用,或者你把相机和灯光删了之前 用layaairrun一下 预览看能不能用,能预览出来导出用就是没问题的。 158*****395 • 2018-07-03 11:28 @Laya_Aaron:能预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

1015. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1016. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

...,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1017. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...增加Draw Call。建议通过对象池管理Spine3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine资源 Laya.loader.load([ "spine/role_idle.json", "spine/role_run.json", "s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1018. 打包native报错 [ 25%]

...果你想打包单机版,就无所谓了,单机版我没搞过,应该不用填url,也不会从url下载 2019-06-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 enger 赞同来自: 先打包安卓确认项目没问题,然后再试试ios 2019-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiaocai 赞同来自: http...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

1019. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...建议直接修改节点锚点的XY均为0.5,这样关节锚点默认就不用再设置偏移值了,否则需要更改锚点的值到中心位置。 关于锚点的名称上, 有的关节只需要设置自身刚体的锚点,有的关节不仅需要设置自身刚体的锚点,还需要设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1020. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...武器的方法 //以下基础设置可以在IDE里设置,这样代码就不用添加了,此处仅为演示代码使用方式 //设置外部皮肤对象 this.spine.externalSkins = [this.weaponSkin]; // 给外部皮肤对象设置数据 this.weaponSkin.source = "spine4.1/boss.json"; // 设置外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131