大约有 1,994 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)
...fined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onSta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...容部分内容),所以也并不是通过webView来加载程序的!如果是其他第三方的打包工具,建议你可以网上搜索下问题,相信会找到你想要的答案! 2017-04-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 不问苍生 赞同来自: 还有其他第三方打包工具能打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170416
....lh或者ls在loader.create的时候就会把资源加载到显存里面,如果场景上的物件、特效比较多的话,利用lh一遍加载一遍释放,显然很慢,有什么缓解方案吗 3.如果是时常会出现特效,但是特效频次不高,但是特效比较复杂,贴图比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...更简单,但是在大型游戏的后期维护上,成本较高。因此如果在未来有开发大型游戏的可能,建议一开始就放弃选用JS语言进行开发。而相对于TS语言而言,AS3又有什么优势呢?AS3是三种语言里,唯一支持在发布HTML5版本的同时,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...辑器做完页面后导出的文件中layaUI.max.all.js和records文件夹如果过大怎么办 加载UI页面之后,怎么调用UI页面的图片,给图片加点击事件 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 两个view形式页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
....1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 使用Cordova打包Laya的游戏时,Cordova提供的对象被截断并添加了父对象 问题状态 最新活动: 2016-08-05 14:39 浏览: 1542 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805
...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2019-05-15 21:10 浏览: 103...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181225
有关laya里图集循环优化问题 如果是在laya里头循环出现loadImage里缓存的图,这样比较消耗性能,有没有像动画模板那样createFrames调用一次即可一直使用,节省资源的方法 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414