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大约有 1,112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

1011. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 36%]

...加到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选中的项对象索引: ",index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png",laya.utils....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1012. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 36%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1013. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...此,引擎通过多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程主要分为两个阶段。第一阶段是速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1014. laya.d3.core.light.PointLight [ 36%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1015. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1016. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 36%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1017. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 36%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:536 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1018. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...为OFF、ERROR、WARN、INFO、LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1019. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 35%]

...ion和translate有什么不同,前者是直接设置位置,后者是在当前位置基础上移动相应的距离,旋转同理。                     看到这里,我相信大家对laya3d坐标系已经有了更深入的了解,同时也对3d精灵的矩阵变换有了更深层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

1020. laya.particle.Particle2D [ 35%]

...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Particle2D destroyChildren():vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513