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大约有 1,018 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

1011. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...分配可容纳约 64K 个顶点的内存空间,而不是根据实际顶点数量进行动态扩容。通过提前分配较大的连续缓冲区,可以有效减少运行过程中因缓冲区扩容而产生的内存重新分配和数据拷贝操作,从而提升 2D 渲染的整体性能和稳定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

1012. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...节点较多时,我们可以开启cacheAs,设置normal可以优化节点数,设置bitmap可以优化DrawCall数。 而当文本内容需要改变时,哪怕只改变一个字符,如果FillText可以满足需求的话,那尽可能优先使用FillText文本组件。FillText不能满足时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1013. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

...节点较多时,我们可以开启cacheAs,设置normal可以优化节点数,设置bitmap可以优化DrawCall数。 而当文本内容需要改变时,哪怕只改变一个字符,如果FillText可以满足需求的话,那尽可能优先使用FillText文本组件。FillText不能满足时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1014. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

... 典型用途:顶点缓冲直接对应网格/粒子/2D 生成网格的顶点数据;当你做“减少网格细分、减少粒子数量、减少 UI 动态重建”时,这项通常会下降。 5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer) 表示 顶点缓冲对象数量。 典型用途:用于判...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1015. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...改Bug,那1.0完全可以改成1.1。以此类推,我们建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… #### 5、游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1016. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...寸约60%) | 勾选以上的任意选项后,会根据勾选忽略的顶点数据来节省模型资源大小。VIP专属的模型压缩功能,可以降低3D模型文件尺寸约60%。 以上这些功能都起到了减小模型网格文件(`XX.lm`)尺寸的作用,在当前网速环境下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1017. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...48 这个模型附带的骨骼动画 特殊点: 1.含有subMesh; 2. 顶点数比较多,已经超过65535; 含有subMesh的骨骼动画,我们内部会重构所有顶点结构,IB,VB,此数据量巨大,造成运行时间很长。该资源用在游戏中非常不合适,如果非要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1018. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 7%]

...型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2025-01-07 12:01 浏览: 302 关注: 2 人 HonestQiao • 2025-01-07 12:40 具体硬件是什么设备?

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106