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大约有 1,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

1011. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 36%]

...头 ​ html5的video做摄像头浏览器的支持度是有限的,而且需要**https的协议**谷歌和新版的微信支持度还是不错的。假如你的兼容性不要求那么高,可以尝试下添加摄像头的功能。 下面我们先来看下mdn上给的例子。 https://mdn.github....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1012. 高级应用-寻路导航 [ 36%]

...nsform.lookAt(_tarPosition, _upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 layaMonkey.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), false, false); //调整位置 Tween.to(_finalPosition, {x: _position.x, y: _position.y, z: _position.z}, 40); moveSprite3D.transform.position = _finalPosi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

1013. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 35%]

...仍然调用Laya的排版函数(这里之所以重写是因为TS的正则需要加转义字符)   目前发现的BUG:右对齐且最后一行有数字“1”时排版不正常,发现是 getTextWidth( ) 函数的结果和在屏幕上实际显示的宽度不同导致。 2018-04-17 1 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

1014. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 33%]

...ene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1015. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 33%]

...ene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1016. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...ene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1017. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 31%]

...兴趣的读者可以自己通过代码设置Tree,创建出符合自己需要的文件夹。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Tree; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Utils; import laya.webgl.WebGL; public cl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1018. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 31%]

...a/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:60 修改了值,需要更新shader,需要和updateMask对应 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1019. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 29%]

... matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,如果为null,将不创建更新世界矩阵Buffer material: Material 渲染材质 Default value subShaderIndex: number = 0 渲染材质shader索引 instanceProperty: MaterialInstancePropertyBlock Insta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1020. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 26%]

... 贴图设置                 Original Texture Type    ---   需要转换格式的原始纹理类型                          Non-PNG|JPG       非png| jpg 格式贴图,现在支持 tga,psd,gif,tif,bmp,exr格式                          PNG   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428