• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0244 秒)

1011. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

...按F12保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 切换到代码模式下, 然在ImageRunTime类中编写我们想要实现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: ```typescript /* ImageRunTime逻辑类 */...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1012. laya.ui.List_API3.0 [ 40%]

...andler = new Handler(this, onSelect);//设置 list 改变选择项执行的处理器。 Laya.stage.addChild(list);//将 list 添加到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的项目索引: index= ", index); } } } import laya.ui.Box; import laya.ui.Label; ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1013. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...Transform Speed 摄像机的位移速度 Post Process 勾选,开启处理 Depth Texture 勾选,开启深度纹理 1.9.2 Gizmos 参数 作用 3D Icons 设置场景中摄像机图标的大小 Show Grid 勾选,场景中将显示水平面的网格线 Selection Outline 勾选,选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1014. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1015. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 40%]

...搜索网络获得更详细的资料,这里不一一介绍。 3.1.报错处理   在使用“Source”工具的时候,右边会有一个信息栏,里面以上下分割的形式显示了“Watch Expressions(查看表达式)”、“Call Stack(堆栈调用)”等分栏目:    “Wat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

1016. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 40%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1017. laya.d3.core.light.LightSprite [ 40%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。No...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1018. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 40%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1019. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 40%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D  meshRender : MeshRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1020. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...x] = i; index[ibIndex + 1] = i - 1; index[ibIndex + 2] = numSegments; } // 处理一个三角形:连接最一个顶点、第一个顶点和圆心 index[ibIndex] = numSegments - 1; index[ibIndex + 1] = 0; index[ibIndex + 2] = numSegments; // 顶点声明 var declaration = Laya.VertexMesh2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120