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大约有 7,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0153 秒)

1011. 滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

滚动条(GScrollBar)滚动条(GScrollBar) Author: 谷主 Fixed Grip Size 是否使用固定的滑块大小。一般来说,滚动条中间的滚动滑块会随着滚动区域的大小的不同而伸缩。如果滚动区域比较小,则滑块会比较大;如果滚动区域比较大,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1012. unity导出模型报KeyNotFoundException [ 89%]

...de () LayaExport.DataManager.saveData () LayaExport.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:429) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:331) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

1013. Sprite3D的Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 89%]

# Sprite3D的Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** Sprite3D也有Layer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1014. Sprite3D的Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 89%]

# Sprite3D的Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D也有Layer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1015. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 89%]

... **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用Color,AmbientMode-Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1016. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 89%]

... **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用Color,AmbientMode-Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1017. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 89%]

# RenderTexture的像素读取 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在之前的RenderTexture的使用还是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1018. 动画过渡融合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

# 动画过渡融合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 动画过度融合是用于在给定的时间内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1019. [LayaAir3]打包webgl包,如何设置在手机上打开时,把手机变成横屏 [ 89%]

[LayaAir3]打包webgl包,如何设置在手机上打开时,把手机变成横屏 我创建了一个输入框,用代码设置了画面横屏,在手机上运行后,当输入内容时,画面是横屏,手机输入法是竖屏,就很奇怪,有什么方法可以修改我这个问题嘛 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251023

1020. [LayaAir3]clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 [ 89%]

[LayaAir3]clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后     onEnable(): void {         console.log("2d gamescene onEnable");                  let btn:Laya.Button = LayaUtil.GetChildByPath(this.owner...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221