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大约有 1,026 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1011. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 48%]

....2.0beta4,微信上动态合批报错. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1012. unity 导出问题 animator出错 [ 47%]

...包后, 运行出错 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 animator速度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

1013. 关于intersects碰撞的疑问 [ 47%]

...代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? ui组件list数据源的疑问 问题状态 最新活动: 2016-12-03 21:18 浏览: 3412 关注: 3 人 daohu • 2016-12-04 15:02 用法我是很明白了,但是对getBounds()还有疑惑, 问题一:如果是动画、骨骼或image...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

1014. 给Dictionary添加个长度 [ 47%]

...aya.utils { /** * <code>Dictionary</code> 是一个字典型的数据存取类。 */ public class Dictionary { private var _lenght:int = 0; private var _values:Array = []; private var _keys:Array = []; /** * 获取字典的长度。 */ public function get lenght():int { return _lenght; }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

1015. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 46%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1016. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 45%]

...ctory != null){ this.mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据 this.mFactory = null; } } } 2019-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Veni vidi vici 相关问题 TextInput重写onFocus和onBlur事件监...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

1017. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 44%]

...    ---    场景文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息                lh       ---    层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照贴图信息                lt        ---...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1018. laya.ui.Box [ 44%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1019. laya.ui.Box [ 41%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1020. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 39%]

...入设置图片命令流,在调用的时候会设置blurMaterial的图片数据         buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.SHADERVALUE_SOURCETEXTURE0,downRenderTexture);         buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.ShADERVAL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203