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大约有 12,096 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)

10191. [LayaAir3]Spine播放结束清理后,显示错误 [ 56%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 骨骼动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211

10192. 2.0版本怎么找不到工具和构建了啊 [ 56%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 图集打包找不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

10193. IDE 2.0.1beta 获取native版本的获取不到 [ 56%]

... 图集打包找不到图集文件 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新活动: 2019-04-04 15:08 浏览: 679 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

10194. 龙骨动画(蒙皮)在canvas下显示异常 [ 56%]

...圆形的方式显示? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

10195. 官方的2d案例换成内嵌模式会报错 [ 56%]

...总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

10196. 关于图片拉伸的问题(IOS) [ 56%]

关于图片拉伸的问题(IOS) 小游戏中,如果我使用一个5x5像素的半透明图片(黑色50%透明度)填满全屏幕(left,right,top,bottom都为0,其它情况没测),在IOS真机中,图片会严重失真,只有中间区域部分保持了透明度,边缘接近100%透明(开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

10197. UI组件发布后 怎么没有.atlas格式文件 [ 56%]

...如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项目-unity添加物理组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

10198. IOs使用手动删除本地资源再次进去加载问题 [ 56%]

...问题 使用 Laya.MiniAdpter.removeAll(); 手动删除本地缓存;小游戏退出再进 资源加载失败,andriod下小游戏退出再进来资源能够再次重新加载,请问是什么原因 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

10199. 分享一个 protobuf as 版本 协议替换工具 [ 56%]

...派发 B页面侦听) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求助关于TiledMap的版本问题 如何通过命令行工具构建和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

10200. 请教图像大小得问题 [ 56%]

...问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关于shader中opengl函数问题 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921