大约有 1,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0313 秒)
...光照贴图烘焙流程。如果UV1不是用于光照贴图烘焙,可以不用勾选该选项。 有时,模型只有一个默认的UV,如果想再生成一个UV1来支持光照贴图,如图3-8所示,可以选择生成选项。 (图3-8) 以下是对其子项的配置: 3.4.1 最大图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...看到这里会想,我需要的是全屏适配,这个不适合。其实不用担心,这是为了让大家理解fixedwidth的适配规则,故意没有处理,露出了舞台背景色。 在这个模式下,舞台的宽高已经被缩放拉满全屏,所以。开发者完全可以通过相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误 Parameters url: string 图集地址或者texture地址,比如 "res/atlas/comp.atlas"或"hall/bg.jpg" Returns void clearUnLoaded clearUnLoaded(): void Defined in laya/net/Loader.ts:859 清理当前...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,Layabox团队开始在Github中实时维护。自此,开发者完全不用等官网中每月一次的zip包版本。直接从Github可以随时拉取最新的版本。 自从微信的引擎插件推出以来,共同维护公共版本引擎的需求越来越高。开发者对引擎的私自修...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于日常的编码、编译、调试、发布,直接在VSCode中实现,不用在两个工具之间来回切换了。 ### 五、配置VSCode的编译快捷键 尽管命令行模式的工作流可以在日常编码中脱离了来回切换IDE的繁琐,或许有一些开发者仍会觉得易用性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同的情况下,x轴的正方向是相反的。这就是左手坐标系和右手坐标系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同的情况下,x轴的正方向是相反的。这就是左手坐标系和右手坐标系...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...lue alpha测试值 粒子着色器上的CUTOUT模式无效,alpha测试值不用设置。 (4)TilingOffset 与Blinn-Phong和Unlit得效果相同,可以用来设置模型得uv缩放与偏移值,实现对Albedo贴图不同效果的采样。 (5)MaterialRenderMode材质渲染模式 OPAQUE:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,请更新引擎至最新。 138*****175 • 2017-08-16 14:49 管理员不用看了,是美术搞的问题。 138*****175 • 2017-08-16 14:51 但是就是有个问题,lh导出时有了camera的信息,但是IDE那里还不支持,我的IDE版本是最新的了 183*****755 • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428