大约有 1,347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...可以一次开发,在各个平台上发布运行。同时,由于使用同一套代码,保证了游戏在各个平台上体验的一致性。 在构建发布时,先进行通用的设置,然后再配置各个平台的选项。目前支持的平台有:Web端、小游戏平台(微信小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...块效果。然而在缩小或运动时,由于多个屏幕像素会对应同一个纹理像素区域,容易产生摩尔纹 或闪烁现象,如动图2-8所示。 (动图2-8) 这是由于多个像素落入同一个纹理像素区域造成的走样问题,需要使用双线性过滤结合多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 怎么实现同一个工程内分包? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...以可以忽略其消耗 以下是我在微信小游戏下测试的结果 同一台机子knt-tl10(还有iphone6测试也是一样的结果): 2.1.0:明显的满帧 shader值到达135 2.3.0(2.4.0,2.5.0):帧数在30-40之间,这一版本开始是有动态合并处理,所以同模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200219
...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Sprite | Sprite3D Overrides Component.owner Defined in laya/components/Script.ts:14 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:默认ui blend:one oneMinusSrcAlpha 3d:创建自定义材质 用同一张png图片 相同blend ui和3d对比: blend:one oneMinusSrcAlpha 整体差异不大 但是边缘一圈会暗一些 blend:one one 最后表现出的效果差异很大 对比unity中的颜色(创建3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250407
... laya.core.js:16463 Uncaught TypeError: Cannot read property '_tf' of null 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(之前发起的问题不知道为什么找不到) 问题状态 最新活动: 2019-05-01 14:35 浏览: 1694 关注: 4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
....ts:362 通过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Parameters leftArray: Float32Array left矩阵数组。 leftOffset: number left矩阵数组的偏移。 rightMatrix: Matrix4x4 right矩阵。 outArray: Float32Array 结果矩阵数组。 outOffset: number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...那么名为 layaAir 的图层,开启 enableMergeLayer 后,会合并到同一个图层。操作如图4-2所示。 (图4-2) 开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 4.4 移除被覆盖的格子 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010