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大约有 1,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

1021. LoaderManager内部bug导致加载没有任何回调 [ 61%]

...集缓存动画失败 1.7.20beta有bug,帧属性面板打开 unity到导出场景加载时抛异常,知所措 问题状态 最新活动: 2018-12-28 21:05 浏览: 1127 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1022. Spine 格式转换, Error: Invalid timeline type for a slot:twoColor [ 61%]

...画转换 spine动画播放后图集错乱 localToGlobal坐标转换 Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path spine 预加载怎么弄?用loadAni??? 我在转换时候,项目报错了,报错指向了laya引擎类代码,我能对laya引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

1023. laya导入spine一个骨骼后, 就增加了20drawcall和近70shader,这正常吗? [ 61%]

...接上socket 骨骼动画播放完后回调时间 unity中模型导出后在laya中显示正常 iphoneX环境下新手引导抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常。 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 移植了一个游戏 代码重新 写 分享一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

1024. u3d SkinnedMeshRenderer 里属性 RootBone [ 61%]

... hyong1986 相关问题 Layaair IDE帧属性面板见了 使用了u3D导出粒子,显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负数 1.7.20beta有bug,帧属性面板打开 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [Laya2.0 3D] 2.0正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

1025. UC浏览器Laya.stage.frameRate = "slow"; 无效 [ 61%]

...浏览器缓存 2.0 drawTexture color参数无效 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

1026. 如果项目里面写出来TS文件很多,那个打成H5游戏时候,用浏览器打开会会因为脚本文件占用太多加载时间? [ 61%]

...上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听见声音 使用了u3D导出粒子,显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负数 ui list 里面元素能点击两次 iphone自带浏览器页面怎么锁定 骨骼动画播放完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

1027. 新版本编译时间过长 [ 61%]

新版本编译时间过长 ui导出代码1分钟,编译运行1分钟,时间都是在等待中进行,做一个大点项目真有点难。 强烈建议支持   开发模式使用旧模式加载N个js文件打包bundle, 增量编译,现在开发真是痛苦事。 2019-07-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

1028. 有办法区分当前运行环境是native还是在其他浏览器 [ 61%]

...mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 如何识别当前环境是微信小游戏环境 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

1029. Laya2.0 怎么写自定义Shader? [ 61%]

...某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 想问一下Laya2.6.0版本是否支持半透明和透明shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

1030. [LayaAir3]带骨骼3D模型drawcall过高 [ 61%]

...了5个subMesh,对应5个SkinnedRenderElement,58根骨骼,再根据导出每个subMesh对应骨骼索引情况下: 双Pass下,单个renderElement与单个骨骼索引对应单个Pass为一个drawCall。 3.2.x中统计是所有绘制API调用统计; 3.3.x中目前也修改为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624