大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)
...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...功能选项后,将会启动这些对应的压缩功能。色块区域内显示了默认的文件筛选匹配规则,如果要修改默认的文件匹配规则,可以点击色块区域。如图2-1所示。  (图2-1) 点击色块内的区域后,可以进入区块对应的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,我在unity里面直接先旋转好绳子: 这个时候导入Laya,显示的是旋转好的样子,这个时候我不在代码里面做旋转,而是直接改动下面圆盘的transform.position的x,这个时候就能正确左右平移了,这个时候为什么又不是以父节点为坐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...s Button Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 * 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的处理器。 Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的单选按钮索引: index= ", index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ported Menu Globals "laya/ui/Label" Label Class Label Label 类用于创建显示对象以显示文本。 example 以下示例代码,创建了一个 Label 实例。 package { import laya.ui.Label; public class Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 P...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...bals "laya/ui/ProgressBar" ProgressBar Class ProgressBar ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 example 以下示例代码,创建了一个新的 ProgressBar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar;...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115