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大约有 1,152 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

1021. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 43%]

...很多我没碰到的,官方好好检查一下···     附件 : --> 2021-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 9 个回复 shiyang 赞同来自: Yangcy 你试一下,别试都不试就说没问题,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

1022. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...交互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1023. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 43%]

[LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 laya 3.2.6 导入一个模型骨骼,材质只有一个(默认材质),网格只有一个,subMeshCount是1,阴影关闭,骨骼33根,没有动画(带动画的问题也一样),为什么这个模型drawcall是16。 理论是20多个骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

1024. [LayaAirIDE3]Laya3.2.1命令行打包,编译错误也生成成功 [ 43%]

[LayaAirIDE3]Laya3.2.1命令行打包,编译错误也生成成功 [20352:0102/100424.479:ERROR:node_bindings.cc(378)] Most NODE_OPTIONs are not supported in packaged apps. See documentation for more details. engine libs bin://engine/libs/spine-core-3.8.js,bin://engine/libs/laya.bullet.js,bin://en...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250102

1025. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...100,100); btn.label = "按钮"; } } } ``` 上述代码运行效果如动图2所示: ![动图2](img/2.gif) (动图2) **Tips:** Button 组件的属性接口介绍请参考 [Button API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Butto...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1026. Box2D使用Destory join报错? [ 43%]

Box2D使用Destory join报错? 使用box2d物理系统 在destory被collider绑定的sprite时会报错 Error preload.js:55     at Object.box2d.b2Assert (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:38:57)     at box2d.b2World.DestroyJoint (file:///D:/develop/layaspace/s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

1027. 自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 43%]

...     this.createView(GmPanelUI.uiView);         }     } }   2.0之前版本,是不会把Laya.前缀加上,请问这个问题,如何解决? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 9 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

1028. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1029. 提示“AtlasResourceManager:Dispose the inner Atlas。” [ 43%]

...ya.webgl.js:374 >>>>altas garbageCollection =1 laya.webgl.js:372 AtlasResourceManager:Dispose the inner Atlas。 laya.webgl.js:374 >>>>altas garbageCollection =1 laya.webgl.js:372 AtlasResourceManager:Dispose the inner Atlas。 laya.webgl.js:374 >>>>altas garbageC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

1030. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010