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[LayaAir3]升级到3.3.0-beta4版本后微信小程序加载代码分包没返回 本项目用3.1.6开发,升级到3.2.6后,发布微信小程序跑正常,升级到3.3.0-beta4版本后,发现导出的微信小程序版本出现加载异常,后来在引擎源码加日志打印后,发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250626
# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3][LayaAirIDE3]发布后的bundle.js,偶尔会发布出运行错误的bundle.js 问题如下: 第一次发布微信小程序时,用微信工具跑,报“TypeError: eval is not a function”, 我看了发布出来的bundle.js,确实有很多eval函数;然后我在微信工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250905
[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240708
[LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 透明物体渲染到renderTexture之后,通过sprite渲染到游戏里的效果跟直接渲染到游戏里的效果不一致,感觉是sprite的混合模式用了add,会亮很多。 正常渲染方式 //////////////////...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
[LayaAir3]Chrome和Edge浏览器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost 我做了一个latex的控件,在火狐中不断更新,不会出现问题,但是在Chrome和Edge中都会出现WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost,屏幕黑屏,不是马上黑屏,而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
[LayaAir3]3.x中编辑器里spine层级错乱 当box上有其他spine时,box内的spine被遮挡。 当box上没有其他spine时,box内的spine也正常了 附件 : --> bugtest.zip 2024-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240722
# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715