大约有 10,891 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0166 秒)
打包输出后的bundle.js文件,末尾有一大段以 //# sourceMappingURL 开头的注释,如何控制不生成这堆注释? 当然压缩js文件可以去除注释,但项目代码文件比较多,勾选压缩js文件后,会输出出错,并且压缩过程也比较久。 现在问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
Helloworld程序发布,为何勾选了JS合并,还是一大堆小JS文件? 我写了一个helloworld程序发布。 为何勾选了JS合并,还是一大堆小JS文件? [libs]目录下一大堆的小js文件,而且发布后的html,还没有自动引用 /libs/min/ 文件夹下的js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
手机非谷歌浏览器,出现TypeError: Invalid value used as weak map key异常 在网页和手机的谷歌浏览器,手机的TBS浏览器(腾讯提供的调试手q的工具),调试的时候都是正常的。可是使用手机的qq浏览器,华为浏览器,都会出现异常:Type...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
[LayaAir3]瓦片地图绘制的瓦片不跟鼠标走问题 我尽可能将我知道的都提供出来,若有不全面无法理解也不会怪罪官方不负责任。 项目是测试的空项目,可以提供zip附件,官方复现时间不够情况下可以直接查看测试。 我使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250118
PBR材质在Chrome上显示正常但是打包后再微信小程序上显示不一样 这个左边是在PC上的Chrome浏览器中的效果,右侧是在PC端微信小程序开发工具bin目录调试时的效果,很明显可以看出右侧的球上没有环境反射。这个问题是什么情况...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
Laya2.0版本linkSprite3DToAvatarNode无法正常使用了,因为新插件导出的动画没有avatar文件了,导致挂载不上 __proto._isLinkSpriteToAnimationNode=function(sprite,nodeName,isLink){ if (this._avatar){ 这一步必须要有 avatar 文件,但是用新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
请问UI之间的场景切换要怎么写 var sg_sign = (function(_super){ function sg_sign(){ sg_sign.super(this); this.btn_wxsign.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onWxSign); this.reset(); } Laya.class(sg_sign,"sg_sign",_super); var _proto = sg_sign.prototype; _proto.reset = function(){ Laya.SoundMan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
游戏铺满固定大小容器,火狐和谷歌正常,edge会有滚动条? 火狐和谷歌正常 edge出现滚动条 附件 : --> 2019-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
LayaNative加速器环境html启动文件规范须知 LayaAirPlayer加速器环境html启动文件规范须知 1、在加速器环境下html文件里不能直接使用 <scrpit> var num = 10; </script> 代码块,有类似需求需要将代码块中的代码放到的js文件里,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107