大约有 13,204 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0222 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 孤影楠 赞同来自: 我TM自己;来回答吧!图片导入到Unity的时候不是要建材质球吗,在图片上选择一下,如下图,然后再贴到材质球上,保存后导出,导入到L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你好:可以把物体作为相机的子节点来实现,谢谢反馈 2016-08-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 把git链接发下,我们试下,你是下载的哪个demo! 2017-08-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小智队长 赞同来自: xxx 就写用一数组存骨骼的skinedMeshRenderer信息,然后for循环上目标skinnedMeshRenderer.bones[i] 2020-02-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191027
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 fligen 赞同来自: Skeleton aniMode要用模式1、2 2020-07-31 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 东风。胡! 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200731
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 后面我们会给出在u3d里制作特效模型的规范要求,谢谢! 2016-10-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161004
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 可以参考对应物理引擎的销毁API,按照物理引擎的销毁规则去做移除即可 引擎下没有对应的移除api 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个屏幕适配的问题,所有的引擎都有,屏幕尺寸分辨率比例都不一样的,苹果和安卓是不一样的 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-0-3-0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 sfsmmc 赞同来自: 我觉的你应该再给一个 u3d 和 laya渲染的对比图 -------------------------- 看了你的对比图,你导出的模型只是其中一部分。 -----------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 不是禁用掉组件,把srite上的mouseEnable = false就行 2023-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_dieresis 赞同来自: 在move2d.js的onMouseDown()函数的开头加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230913