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...3D功能大多数比较容易理解,除了贴图纹理压缩需要注意之外,当前的模型压缩和动画文件压缩只是文件大小的改变,勾选功能后直接使用即可,不需要特别讲解如何使用,而2D的VIP功则需要有一些使用的注意事项。下面,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。  聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散的无方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...full模式,而full模式除了让画布和舞台采用了物理分辨率之外,并没有作任何适配,所以对于2D UI,全部需要开发者手工适配。 所以,建议开启视网膜画布模式,尤其是3D游戏。如果考虑某些机型的性能压力,开发者可以在存在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以控制状态机来满足条件,播放指定的动画状态,除此之外,我们也可以通过代码来更多的控制动画播放。 6.1 播放控制 在获得动画状态机组件,添加了多个动画状态的情况下,那怎么播放其中一个动画呢?有几种方法实现对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,那么多级纹理共有9个级别,0级就是原始尺寸256,除此之外,还会生成8个额外级别(1-8)的纹理,具体尺寸分别为:128 × 128、64 × 64、32 × 32、16 × 16、8 × 8、4 × 4、2 × 2、1 × 1像素。示意效果如图4-3所示: (图4-3) 在 LayaAir3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...到的hidden这个属性标识参数会影响属性在面板上是否可见之外。private参数也会影响属性在面板的可见性。 与hidden不同,private主要是用于控制带下划线的属性是否显示在面板上。 默认情况下,装饰器属性只会对非下划线的类属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...撞组(本例将不与自定义组2、5进行碰撞,除自定义2与5组之外,都可以发生碰撞) xxx.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER ^ Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER2 ^ Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5; 三、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...撞组(本例将不与自定义组2、5进行碰撞,除自定义2与5组之外,都可以发生碰撞) xxx.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER ^ Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER2 ^ Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5; ``` ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同屏角色/怪物数量增加导致卡顿时,这项经常是“脚本之外”的重要 CPU 消耗点。若该项高,通常需要降低动画更新频率、减少状态机复杂度、减少同屏活动角色数量等。 8.8 SkinBone Update(T_SkinBoneUpdate) 表示 蒙皮骨骼数据更新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128