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大约有 1,297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

1031. laya.ani.bone.Skeleton [ 71%]

...在此对象内。 Sprite  init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1032. layabox怎样实现相对布局? [ 71%]

...度变化。 Laya_Aaron • 2018-05-23 17:17 这个是适配问题。。在始化的时候适配http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-3 苍蝇也是鸟 • 2018-05-23 17:21 @Laya_Aaron:现在比较常用的是Stage.SCALE_SHOWALL 就是有一边会留黑边。市面上的H5游戏大都这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

1033. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 71%]

...Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1034. laya.ui.UIComponent [ 71%]

...d 创建并添加控件子节点。 UIComponent  initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent  measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UIC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1035. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 71%]

...码如下:/* * name; */ var scene = (function () { function scene() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = Laya.Scene.load("h5/LayaScene_01/1.ls"); Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

1036. laya2.0调试时候Error: "abort Cannot enlarge memory arrays.这个问题定位到了Physics3D,要怎么解决呀 [ 71%]

...存16M不够用按你得需求修改一下默认内存即可   // 修改始化内存 window['Config3D'] && (window['Config3D']['_defaultConfig']['_defaultPhysicsMemory']=100);   2018-11-01 0 6 分享 微博 QZONE 微信 dss 赞同来自: 请问这个问题具体是哪里引起的,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

1037. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 71%]

...("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1038. 1.7.20.1beta 编译并导出到微信开发者工具无法运行 [ 71%]

... 个回复 Laya_XS 赞同来自: 看你报错的提示是引擎没有调用始化,是否可以把你打包生成的小游戏项目提交下,我帮你看下。你截图附带game.js的截图我看下代码的执行过程。3d的资源加载你需要高个web 服务器,要不小游戏就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

1039. as hello world 背景还是黑色 [ 71%]

... laya.ui.Label; public class LayaSample { public function LayaSample() { //始化引擎 Laya.init(1136, 640); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var sp : Label = new Label("hello world"); //sp.fontSize = 55; sp.pos(100, 100) ; //sp.color = "#000000"; Laya.stage.addChild(sp); } } } chrome 下查看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

1040. 部分IOS机型在加载mp3音频文件时出错,资源加载异常 [ 71%]

...http://192.168.1.193:8901/bin/index.html  在Laya 2.1.0 IDE中, 游戏始化的时候加载了图片和音频资源,加载方式如下: var resArray: Array<any> = [             { url: "res/atlas/Images.atlas", type: Laya.Loader.ATLAS },                  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030