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Laya_社区(4282) Laya2.0_文档(55) Laya3.0_文档(47) Laya3.0_api(20) Laya2.0_api(18) laya_api(15) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...标 创建动效模板 可能存在bug 排行榜的创建 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
...导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 骨骼动画播放完后的回调时间 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 本地调试加载本地图片都报错 模型资源释放问题 Animation 的create...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200413
怎么依次播放同一个场景里的多个动画 private function onClick():void { //播放动画 ani1 this.ani1.play(0, false); this.ani2.play(0, false); } 运行代码是同时播放两个,想先播放ani1,等ani1播放完再播放ani2。 请问怎么可以设置依次播放,谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 在引擎2D ui 编辑,创建动画模板,把一组动画图片文件夹拖入动画第一帧上, 发现每一张图片的大小在UI编辑显示每帧的图片宽高都为空(默认大小 却没有值), 当编辑改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...置为文件模式 假设SceneA里包含了一张背景图和一个骨骼动画 编译出来的场景文件,SceneA.json文件里 "loadList": [背景图]。 这里面并没有骨骼动画.sk和.png 当Laya.Scene.load succcess时,发现只加载了 “背景图” 如果又设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
... 文字是使用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽。 这个是正常的 这个是前面那个显示后,然后文字是“牛一”还是用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽。 但是得到的纹理会带有上次画的紫...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
... 2 个回复 yung 赞同来自: 实际上可以这样 在IDE里面做一个动画,其中有一个占位节点 然后自己new sprite,添加到这个占位节点里面即可 2018-04-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 一点一滴 赞同来自: IDE里创建的动效模板是基于UI显示层的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切片动画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ### 1.3 Tree 组件的图像资源示例 1. 单元格选择状态切片动画 Clip 资源: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
请问引擎对使用了mesh的spine动画有什么优化方案么 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: mesh 很耗性能 建议还是少用 2018-03-28 0 1 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726