• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0243 秒)

1031. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 81%]

...接用Text或者Label就可以了,文本组件的位置等于你3D显示对象的位置! 2017-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 flaidxu 赞同来自: 谢谢cuixueying的回复,但是Text或者Label是不能设置3d环境的Vector3坐标,只能设置X,y,这样不能和3D的物体融合在一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

1032. 关于intersects碰撞的疑问 [ 81%]

...tangleB)) 问题二:如果是这样去用,那么是不是每一个image对象都要创建一个相应的rectangle,并把image.setBounds(rectangle),那么上面if里的应该怎么写呢?实现两个image的碰撞判断 问题三:image.setBounds(rectangle)之后,当我rectangle.setTo(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

1033. Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 [ 81%]

...父Scene节点,再使用getComponent(Laya.Script)获取挂的脚本对象对象.你的方法即可调用。 2019-08-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 父节点是Scene.open打开的,可以直接拿到parent父节点。 2019-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

1034. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 81%]

... ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Num...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1035. laya.map.TileTexSet [ 81%]

...iSprite(aniName:String, sprite:TileAniSprite):void 加入一个动画显示对象到此动画中 TileTexSet  clearAll():void 清理 TileTexSet  removeAniSprite(_name:String):void 移除不需要更新的SPRITE TileTexSet  showDebugInfo():String 显示当前动画的使用情况 TileTexSetPrope...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1036. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatial_API3.0 [ 81%]

...ed in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:117 通过CameraCull查找逻辑对象 override Parameters cameraCullInfo: ICameraCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> 输出逻辑对象组 Returns void getItemByFrustum getItemByFrustum(frustum: BoundFrustum, out: SingletonList<IBoundsCell&gt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1037. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 81%]

...ure.constructor Defined in laya/media/VideoTexture.ts:33 创建VideoTexture对象, Returns VideoTexture Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _isLoaded _isLoaded: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:32 inernal 避免重复的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1038. UI界面加载有哪些回调方法可用 [ 81%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 peterz3g 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放完后的回调时间 FD 宏编译时 出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1039. laya阴影问题 [ 81%]

... 设置阴影的问题,新建两个Box,一张作为底板接收阴影的对象A,厚度为0.0001,一张作为产生阴影的对象B,厚度为0.05。 第一种情况:B完全显示在A的上方一定距离,此时底板上的阴影正常。 第二种情况:B有一部分在A的下方未显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

1040. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...少CPU使用量 ### **一、减少动态属性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```typescript foo() { va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714