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大约有 6,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0151 秒)

1031. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 70%]

...的话,可以自行百度下“游戏开发中使用wasm”,第一篇就是了。 可以看下如何用rust开发并发布wasm组件,也有rust的学习资料,基础的知识教程链接。   今天在laya3.1.3项目里测试了一把,也是可以用的。   这里做了个初始化,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

1032. 微信小游戏开放域缩放问题 [ 70%]

...题,而之前那些不正常的机器又变正常了。总的来说问题就是有些机器上开放域会跟着主域缩放只要按我第一种写法就刚刚好,但有些机器开放域不会跟着主域缩放就需要用第二种方法,有没有什么方法可以知道开放域是否有跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

1033. 用iframe内嵌网页及适配 [ 70%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 发布H5后通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

1034. LayaAir2.0 beta3 对骨骼动画应用发光滤镜的问题 [ 70%]

... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 官方不支持这种操作,建议就是不要做这种事情。 2018-11-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 hui 赞同来自: 您这回答我也是罪了,你是为了解决问题而解决问题么,我不需要这样的回答 2018-11-28 0 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

1035. APP打包后,LoadImage 图片 无法在手机中显示出来。 [ 70%]

... 人 a442639633 • 2017-12-07 15:02 调试的时候 表示是有图片的 就是 发布之后就加载不到了 引擎版本是最新的 wudi199553 • 2017-12-07 15:05 那就是你路径写的不对 a442639633 • 2017-12-07 15:25 @wudi199553:路径是正确的啊 我上面不是贴了一个 谷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

1036. 运用多个缓动动画或者大的缓动,在ios上运行造成黑屏 [ 70%]

... 250);  } 类似于这种每秒执行几个缓动,导致ios黑屏 还有就是使用编辑模式编辑的大点的动画运行导致黑屏 2017-10-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qwer535305054 相关问题 Layabox 2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

1037. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 70%]

...1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序列图资源分别演示不同模式下的播放差异。 #### 2.3.1 正序模式播放 默认不设置wrapMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1038. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 70%]

...1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序列图资源分别演示不同模式下的播放差异。 #### 2.3.1 正序模式播放 默认不设置wrapMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1039. 如何隐藏tiledMap中指定的GridSprite? [ 70%]

...,我们一般会把tiledMap当做单纯的地图层,而忍者和西瓜就是地图层面上的2个显示对象,你只需要判断忍者和西瓜是否碰撞,如果发生碰撞,就将西瓜进行destroy和remove移除。   tiledMap上的使用我再研究下,晚些回复... 2016-12-28 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

1040. UI内存泄漏 [ 70%]

...能从AutoBitmap里取到我的图集并显示出来(附件Button1)。就是把Button里_sources缓存到了AutoBitmap里,destroy的时候这部分也没有相关的处理。暴力点,不理这个缓存,手动的释放sources的里Texture,整个资源得到真正的释放。这是一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725