• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

1031. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...script //初始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1032. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 42%]

...10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1033. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 42%]

...yer get player(): AnimationPlayer Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:177 得到播放器的引用 Returns AnimationPlayer rotation get rotation(): number set rotation(value: number): void Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1034. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 42%]

...而不再重新计算,这点在http://ask.layabox.com/question/1397 已得到证实。 setBounds后相对于给图片内部添加了一个rectangle子对象,所以当图片的位置发生变化时,碰撞框是会跟着走的(这里只讨论矩形的模糊碰撞,所以旋转我没有进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

1035. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 42%]

... removeChildren 清理画布内容 ,但是观察了一下,内存并未得到释放,请问一下这部分内存应该如何释放? 附件中是最新的DEMO 麻烦帮忙看一下,谢谢 memTest2.rar 2016-11-11 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

1036. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 42%]

...cale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果     接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再来看看laya 的预览效果 偏移出去的碰撞器像没了效果一样 由此得出结论 在Untiy 缩放过的物体 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

1037. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 42%]

...引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可以接收到参数传入的矩阵。如图3所示。 ![img](img/3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1038. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 42%]

...10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1039. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 42%]

...10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1040. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 42%]

...此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力的加速坐标。 ​ `change`事件的回调函数拥有一个以下参数: - `acceleration` —— `AccelerationInfo`类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息,其表现形式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714