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微信小游戏 发布之后 帧数会变低? 空的工程也会变低. 引擎版本:1.7.19.1 我的工程在代码相同的情况下: 发布为 web版本, 微信浏览器打开,可以稳定在60FPS下运行. 发布为 微信小游戏版本, 在微信小游戏里打开, 或者使用微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180609
用unity导出的场景还有场景上的模型,打包成微信小游戏材质不显示 打包出来的场景里面有一些贴了贴图材质球的模型,在IDE上编译运行模型颜色正常显示,可是在微信工具里运行模型是白的,材质球无法加载,而且报错。有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008
微信小游戏 ios下 帧率设置为slow时,会闪黑屏 微信小游戏 ios下 帧率设置为slow时,会闪黑屏 切换到调试模式下,帧率无视设置突破30,甚至突破60,突破200 见附件项目包 bate3 新建的ts2D示例项目,仅在GameUI.ts的构造函数里加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
微信小游戏,开放域(排行榜)关闭后再开始游戏与直接开始游戏相比较,掉帧严重! 如果用户先打开了排行榜,再进入游戏里面,帧35-43。 如果用户直接进入游戏里面,帧57-60。 以下是关闭排行榜的代码://移除排行榜 _proto.clos...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
小游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? 看到其他帖子都说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
LAYA IDE创建微信版小游戏 发布 使用微信开发IDE 运行失败 自己写了一个项目发布到微信小游戏运行失败,,然后我创建了一个layaIDE自带的微信版2D小游戏 发布到微信运行报一样的错 附件 : --> 2018-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
微信小游戏,获取Laya.stage的宽高问题。 console.log("Laya.stage.height = ", Laya.stage.height); console.log("Laya.stage.width = ", Laya.stage.width);在加载完资源后,我打印了stage的宽高。在测试的时候,有一些机子出了问题。 正常的,安卓机测试 不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
如何获取微信小游戏 关系链文档中提到的上屏? 要绘制关系链中的图片只能用上屏.如何在编译出来的code.js中获取上屏? wx.createCanvas 弄出来的都不是上屏. 一直提示 An unsecure canvas can't take an secure canvas as arugment of drawImage When using s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...微信小程序”的思路 现在需要发布成“微信小程序(非小游戏)”,请问通过 LayaAir 发布成小游戏后,将生成的 game.js 中与引擎相关的代码剔除后放至小程序代码目录下,能直接这样使用吗?要是想在小程序中使用刚才那个已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 iPhone没问题,就安卓不行。 附件里的js是没压缩过的。 附件 : --> wxgame.zip 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010