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用LayaAir IDE打包web发布,有没有提供一些优化的方法 作为web发布,http优化是第一条,静态资源文件名带上hash后缀,js合并压缩混淆,以及发布到cdn是基本需求。请问在这方面有没有什么办法进行优化,或者有没有提供什么工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160921
layaAir打包成App,如果调用原生代码? layaAir打包成App,很多时候需要调用摄像头,二维码,或者硬解码视频播放。这个时候需要原生代码做成插件形式。 flash通过ane来实现。 而unity支持与java,objective-c和c++通信,一般做成插件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160920
打包App时有指定url,在server上替换了图片,并用layadcc重新生成update文件夹,但是没有更新?哪里需要设置吗? 2017-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171118
layaAir打包到手机黑屏请问你是怎么解决的 2018-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 打包APK,index.html的横竖屏要与游戏的横竖屏设置保持一致,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
打包vivo小游戏后运行游戏报错 Cannot read property 'add' of undefined [0]addToTransparentRenderQueue 网页端以及微信小游戏正常运行。vivo小游戏会卡住报错Cannot read property 'add' of undefined [0]addToTransparentRenderQueue。 附件 : --> 2020-08-13 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200813
layabox打包ios要怎么才能设置是运行自己的游戏,而不是官方的demo? 使用layaAir IDE 构建出ios项目之后运行在真机上是官方的DEMO,但是我在构建的时候选的资源是我自己做的laya工程,如果我想ios打包app后运行的是自己的laya工程该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
打包成apk后无法使用百度地图 游戏使用了web版的百度地图,在h5下运行正常,打包成apk后出现附件所示错误。 看论坛上之前有同样的问题(http://ask.layabox.com/question/1250),贵司答复只是不支持,但未说明原因。 我们游戏是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212
打包OPPO小游戏闪屏 小游戏包在OPPO调试工具里面,打开会一直闪屏,F5编译运行时没有这个情况 附件 : --> com.fengrui_.meirenwushuang_.fivesix_.zip 2019-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190703
[LayaAir3]3.3 打包无法渲染spine对象 demo包含一个场景内默认渲染的spine,一个动态加载的spine,均无法正常渲染,只测试了native安卓,未测试ios 也可以用这个demo测试下微信小游戏 附件 : --> 3.3_native无法渲染spine对象_.zip 2025-08-08 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250808
打包耗电特别高,xcode真机 调试只要加载我们的laya游戏,就立即Very bhigh,立即 我设置帧是mouse,然后也优化了,fps都是满的! cpu也是控制在30%左右! 就是是耗电优化 其实我很迷茫, 官方能出个一二三注意事项么! 真的不知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927