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大约有 1,043 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

1031. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 25%]

...1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展示了使用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1032. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 24%]

...aded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 ![图9-1](img/9-1.png) (图9-1) 当地图放大两倍时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1033. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 24%]

...mulation(): PhysicsSimulation Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:669 物理模拟器。 Returns PhysicsSimulation pivotX get pivotX(): number set pivotX(value: number): void Inherited from Text.pivotX Defined in laya/display/Sprite.ts:926 X轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1034. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...空盒的贴图,如图4-7所示 (图4-7) 4.3 IBL介绍 IBL 是基于物理渲染的真实感的重要来源,是对环境光照的一种处理方案。对于大部分情况来说,环境光来自于天空盒,也就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1035. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 24%]

...aded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 ![图9-1](img/9-1.png) (图9-1) 当地图放大两倍时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1036. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 23%]

...aded)); ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Browser.width, Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 ![图9-1](img/9-1.png) (图9-1) 当地图放大两倍时(`tMap.sca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1037. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 23%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya开发的3d跑酷 图片添加点击事件 有的不生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么讲layaAir里的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

1038. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...候使用 TypedArray? 处理大规模数值计算(如音频、视频、物理仿真)。 与Web APIs 交互(如 WebGL、fetch、Web Audio)。 需要高性能访问 ArrayBuffer 数据时。 什么时候使用 DataView? 需要读取不同的数据类型(如 Int16、Float32 混合使用)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1039. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1040. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质是一种基于物理的渲染材质,可以提供灯光与曲面交互方式的精确表示,可以更为真实的描述物体表面性质。我们使用基于图像照明(IBL)的光照模式来更好的展示PBR的属性,我们需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011