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大约有 5,341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

1031. 求助! 变形基点的问题 [ 74%]

...题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求助关于TiledMap的版本问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

1032. 人物与NPC层级 [ 74%]

...是怎么处理2D里面的人物与NPC层级的?? 照相机只能用来3D模式中,2D游戏里面,人物移动,其实是地图移动,所以人物和地图应该是同层级的,然后怪物,NPC在地图下面, 那么怎么做人物与怪物的层级调整?? 人物向上走,希望人物层级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

1033. 请问,舞台宽度改变以后,怎么让centerX居中的元素,也跟着自动居中? [ 74%]

...不显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 文本如何自动换行 Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171112

1034. vivo调式类库有报错 [ 74%]

vivo调式类库有报错 onMkdirCallBack这个有报错。2.6.0版本3d实例项目打包测试的。 附件 : --> vivogame.zip 2020-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

1035. 请教关于粒子纹理是否会进入动态图集里? [ 74%]

...32*32 第二个问题:动态图集是否仅包含在ui上,游戏内的3d图形纹理不参与到动态图集里面不? 第三个问题:如果动态图集只包含在ui上的话,如果动态图集满了之后,如果有新的纹理小图进入,是每一个新纹理加进去后重新刷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

1036. 3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 [ 74%]

3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 附件 : --> hdyj.zip 2023-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir3 赞同来自: isKin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230306

1037. 移除ANI [ 74%]

...急,如何设置按钮点击加载ani 怎么移除鼠标监听事件 Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop laya list移除后 list还存在并且遮盖了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

1038. 三个手指并排点击屏幕卡死 [ 74%]

三个手指并排点击屏幕卡死 Laya 2.1.1.1  官方3D物理例子,安卓真机,三个手指并排点击屏幕卡死。微信小游戏上出现,QQ小游戏没事。 官方3D示例,不会卡死。   还有IOS Scene3D切换过程中乱点屏幕 end undefined     __proto.remove=func...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

1039. WS在IE下的问题 [ 74%]

...存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

1040. 给mesh添加物理组件就报错 [ 74%]

给mesh添加物理组件就报错 var mesh: Laya.MeshSprite3D = this.track._children[this.track.numChildren - 1]; var collider: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider);  var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715