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微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 主域绘制开放域的纹理,头像正常,排名、昵称、分数的Laya.Text类的内容模糊 2018-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
[LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 通过代码生成的RigidBody的shapes为undefine(通过浏览器断点查看),在ide里查看也没有shapes属性,通过ide创建的是有的 private addRigidBody(object: Laya.Sprite): Laya.RigidBody { const ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250403
关于LayaAir 2d示例,自己重写后场景加载失败,在 Laya.Scene.open(GameConfig.startScene)找不到场景,和原demo对比过没找到原因 找到问题所在了,是发布模式的问题,但是还是有点不理解,有的自动去找的json有的自动去找的scene 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数,比如 http://demo.com?id=1 我要代码里获取这个id值 2016-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160110
MovieClip 报错 让你们查个错真难 附件 : --> Laya_3.zip 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
有没有大佬对接过quickSD,有点问题想请教一下!! 本身游戏是H5游戏 构建的android项目 接入quickSDK的时候 是应该在生成的bin文件中index.html里引入quick的js文件 还是说 需要在构建后的android studio项目中去接入quickSDK的java相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
laya2.0项目发布vivo小游戏RPK文件运行不了 开发项目使用版本是2.0,现在要对接vivo小游戏,使用layaIDE2.0不能发布vivo小游戏,通过命令行可以发布出RPK包,但是在vivo小游戏平台运行不了安装之后就是黑屏,layaide2.0新建demo项目发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201121
请问layaflash的官方例子pandarun用PackingTool打包工具要怎么打包成APK? 请问layaflash的官方例子pandarun用PackingTool打包工具要怎么打包成APK? 资源我不知道选哪个,选的地址是H5目录,打包出来的APK出现layabox后会闪退 附件 : --> 2016-08-04 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 场景:> 有一个场景(父节点)里面有一个ui(子节点), 他们都是分离模式, 在将这个组合添加到页面中 经常会出现子节点执行onEnable方法时他的view还没有初始化, 这时候用this.xxx掉用里面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718