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...er | 效果整体缩放 | 1.0 | 首先是lensFlareData,我们可以使用代码创建,也可以直接在资源面板中新建,如图3-1-3 图3-1-3 镜头光晕属性如图3-1-4所示 参数 类型 说明 默认值 texture BaseTexture 光晕元素的纹理贴图 Texture2D.whiteTexture tint Colo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...应 根据官方示例Demo所做 但是模型没有反应 下面是项目代码 及其类库引用 还有运行效果 希望有所了解的给指点一下 多谢 class MultiTouch{ private text:Laya.Text; private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); constructor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...使用逻辑要放到合并后的文件加载回调里。 JSON示例参照代码如下: ```typescript //先加载plf类型的合并后文件Image.json Laya.loader.load([{url: "res/Image.json", type: "plf"}], Handler.create(this, function():void { //在回调里,正常使用原来的图集 Laya.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...= 6; console.log(byte.bytesAvailable) ``` 下面我们通过一个完整的代码来演示下这个类的应用,比如网络连接中,我们接收和发送网络消息。 ```typescript var msg ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte = new Laya.Byte();//实例化byte数组 byte.endi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e.pos = 6; trace(byte.bytesAvailable) ``` 下面我们通过一个完整的代码来演示下这个类的应用,比如网络连接中,我们接收和发送网络消息。 ```typescript var msg:Object ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte:Byte = new Byte();//实例化byte数组 by...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qqyemingqq 赞同来自: 这段代码在小游戏的开发工具里没有问题,但是在真机上却是如图 2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qqyemingqq 赞同来自: var LayaAir3D = (function () { var currentCube; var moveTimer; var current...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...= 6; console.log(byte.bytesAvailable) ``` 下面我们通过一个完整的代码来演示下这个类的应用,比如网络连接中,我们接收和发送网络消息。 ```typescript var msg:any ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte();//实例化byte...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...alse ; } 安装完之后,我们只需要根据apk的包名去访问apk,代码如下: Intent intent = new Intent(Intent. ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent. CATEGORY_LAUNCHER); ComponentName cn = new ComponentName("com.ly" , "com.ly.MainActivity"); intent.setComponent(cn); startActivity(in...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203