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...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...useNum有时候有,有时候没有,还有负数出现的情况 3、同一贴图,如果先加载.ls/.lh自动生成了Texture2D的话,再将贴图的url赋值给ui的Image.skin属性,能顺利加载但不显示,猜测原因是Image只能显示Texture,不能显示Texture2D。这是设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By HTMLDivElement...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r,那么名为layaAir的图层,开启enableMergeLayer后,会合并到同一个图层。操作如图14-2所示。  (图14-2) 开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:No...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...称为容器对象,例如:Sprite、Sprite3D、Box 等。 有时候,同一个节点对象,既可以作为显示对象,也可以作为容器对象。 例如Sprite,当设置了纹理资源时,它即为显示对象;若未设置纹理,仅用于管理子节点,则作为容器对象使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:No...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加载除了json文件还有其他比如jpg,png,mp3等文件,都是写在同一个数组里的。这种情况有什么好的解决办法么? 下面是使用loader加载资源的部分代码 1 之前只加载atlas文件,图集资源加载和使用正常 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816