大约有 1,090 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...onLoaded), laya.utils.Handler.create(this, onLoading, null, false)); 首先同样我们到runGame目录新建一个Floor.js 开始编写代码 这里 我们想一下地板有哪些功能? 1、自身从右到左运动 超出左边边界 就移除存入对象池 2、地板上可以添加东西 (fu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...hics drawTextures(texture:Texture, pos:Array):DrawTexturesCmd 批量绘制同样纹理。 Graphics drawTriangles(texture:Texture, x:Number, y:Number, vertices:Float32Array, uvs:Float32Array, indices:Uint16Array, matrix:Matrix = null, alpha:Number = 1, color:String = null, blendMode:String = null):...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...擎的Bug?我采用手动先加载images.png,就是注释的第一行,同样没有效果。 如果是自己解决的话,请问在Laya里是怎么解决?我记得好像有一个资源的版本号之类的,可是现在找不到了 RTX截图未命名.png 附件 : --> 2018-06-13 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...是引入了新的屏幕,这个新的屏幕的PPI达到了401,也就是同样宽度的屏幕已经比原来容纳的像素数又有了提升,更何况宽度也比原来宽了,这样两个因数相乘:以5为标准,(414/320)*(401/326)*640(这个是基数)约等于1018.49,接近1080。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...可以单独设置纹理格式了。其它平台如果要单独设置也是同样的道理,只需勾选对应的选项即可,后面会再介绍。 (图2-3) 如动图2-4所示,设置好后,可以将图像作为Image组件的皮肤,然后构建发布。 (动图2-4) 如图2-5所示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...等于销毁bitmap, 所以在这个时候是释放不掉显存的。** 同样自动释放资源结构的检测的Texture的Bitmap而不是Texture本身。 所以2D图集与图片资源加锁,实际上是对相对应的Texture的bitmap上锁。在加载图集之后,还是使用`Laya.loader....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以了 Tengee • 2019-10-15 09:52 @Brian_Wale:你好,我也遇到了同样的问题,请问发布的资源目录正确应该是哪个文件夹下的bin目录?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...等于销毁bitmap, 所以在这个时候是释放不掉显存的。** 同样自动释放资源结构的检测的Texture的Bitmap而不是Texture本身。 所以2D图集与图片资源加锁,实际上是对相对应的Texture的bitmap上锁。在加载图集之后,还是使用`Laya.loader....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...uot; chromerun = false无法启动chrome 所以我改成true,还是会报同样的错误 无敌的小鱼 • 2020-04-26 17:17 感谢很有帮助 无敌的小鱼 • 2020-04-26 17:10 找到原因了 因为使用了最早的错误参数 编译之后对bundle.js进行了错误的修改 使用正确...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
...等于销毁bitmap, 所以在这个时候是释放不掉显存的。** 同样自动释放资源结构的检测的Texture的Bitmap而不是Texture本身。 所以2D图集与图片资源加锁,实际上是对相对应的Texture的bitmap上锁。在加载图集之后,还是使用`Laya.loader....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715