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大约有 3,181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

1041. 取色器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1042. 对于这个IDE我降级了Mac系统版本,好坏不一,IDE兼容性极差,体验极差。 [ 62%]

...的不严谨,也是对用户的不负责(视频中一再强调要随时更新新版本)。 laya确实做的非常好性能也好,但是IDE确实需要改进,除引擎以外,其他方面都需要改进,我会实时关注的,希望贵公司能做一个严谨可靠的公司。 2017-02-21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

1043. [LayaAir3][LayaAir3]Laya.Scene.Open的param参数没有传入runtime脚本的onOpen [ 62%]

...yaAir大为 • 2025-06-07 16:34 也可以参考引擎代码修改,自行更新引擎https://github.com/layabox/Lay ... 69589

来源: Laya_社区 发布时间: 20250604

1044. 通过反射机制是否能实现充值功能 [ 62%]

...你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-09-13 15:05 浏览: 949 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

1045. 关于Laya中worker的使用有详细一点的说明么 [ 62%]

...太太太太好用了!!!! LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 关于近期iOS提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

1046. [LayaAir3]layaair3文件扫描功能不支持Junction目录链接 [ 62%]

...t对象内容,然后没有处理isSymbolicLink的情况,后续是否能更新引擎支持Junction目录链接形式 附件 : --> 2025-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 谷主 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251224

1047. android打包报错:文字尺寸超出大图合集限制 [ 62%]

...交 2 个回复 senlypan 赞同来自: 项目使用的引擎太老旧了,更新最新引擎版本即可。   可以在程序中打印版本信息监测: console.log(Laya.version); 2016-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 好的,问题解决了就行了 2016-12-30 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

1048. 小游戏类库及本地目录问题 [ 62%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 Layabox如何实现本地存储 两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1049. 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 [ 62%]

...解决方案:替换我下面的物理库,或者等下一个引擎版本更新 laya.physics3D_.zip 2022-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: LijiE 您好,这个问题在下个版本会进行修复,现在先给您提供一个暂时的解决方案,在laya.physics3d.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104

1050. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715