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大约有 4,777 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

1041. 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? [ 67%]

... 1829 关注: 3 人 cuixueying • 2017-04-18 09:59 不用mouse,你可以自己做.ani动画,创建.ani动画界面,或者用龙骨来实现你的动画都是可以的,没有必要必须用模板动画,每个需求和功能都有自己最好的方式!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

1042. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 66%]

...话,切回来是会自动回复的。。这个引擎代码开发者可以自己随意修改,但是我们的正式引擎是不会纳入这段代码的。 2018-07-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zsq 赞同来自: 头像很6 2018-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wanghailong 赞同来自: 大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

1043. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...过代码创建不同皮肤(样式)的Label,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Label,创建出符合自己需要的文字效果。 ​ 更多的文字效果可以去查看2D基础篇中的文本部分。 **示例代码:** ```javascript module laya { import Stage = Laya.Stage; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1044. Laya的IDE点击编译,ts对应的js文件还是旧的,为什么不编译又不报错? [ 66%]

...QZONE 微信 qian 赞同来自: 你发我的这个直接打开全是错 我自己新建一个就不会 你那里也是这样么   2018-01-24 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zengjoeng 相关问题 unity导出粒子文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

1045. 发布flash版本的问题 [ 66%]

...景,我看到layaswf.as中有注释“发布flash版本,请把Main改为自己的文档类”,具体要怎么做?不是直接在ide里点发布flash按钮? 2016-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

1046. laya.ui.CheckBox [ 66%]

...:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1047. 我用laya.websocket通信 二进制数据, 服务器对二进制数据进行解析,解析出来不是预期,请问我哪里写错了? 代码如下 [ 66%]

... 赞同来自: 这是要多节省带宽资源才一个字节一个字节的自己写。。。 建议还是用 protobuf 压缩率未必比自己写的差。 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kongbu0621 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

1048. 分享写的一个麻将demo [ 66%]

...材全是借鉴的别人的,仅用于交流学习 后端用node写的,自己写的是房卡的,有账号系统等等,分享的版本没有,就是个单机版。   试玩的地址 http://demo.6saiya.online 自己买的一个仅1m带宽,所以卡了很正常,或者我没开端口,玩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

1049. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...码创建不同皮肤(样式)的ProgressBar,有兴趣的读者可以自己通过代码设置ProgressBar,创建出符合自己需要的进度条。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.W...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1050. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 66%]

..._Aaron 赞同来自: 这位亲,您的demo 我无法看, 看不懂,我自己自己的测了, false 之后不会参与碰撞。。 要不您弄个 直观 的demo 并把unity的场景文件也发来 ,我好知道 内容,这demo,等于没有。 2018-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214