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大约有 1,487 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1041. [LayaAir3]右键up删除不了监听 [ 54%]

...nBlur事件监听不到 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? web端打包发布后能不能自动删除console.log 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 龙骨删除后内存不减少 3D特效播放速度和结束监听 List不能监听MouseMove...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250220

1042. socket连接以后,input中的数据越来越长 [ 54%]

...IndexInList会被破坏 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

1043. 动画跳帧导致Label事件没有派发 [ 54%]

... Henno-汉 赞同来自: 这边已经通过将攻击判定的调用放到释放完毕的时候再检查一遍,如果没有触发label,就complete的时候判定。   这个应该是不需要demo的,源码和文档都说明,如果同一帧内,可以调用多次回调,则只会调用一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

1044. PC端改变屏幕尺寸会引起显存泄露 [ 54%]

...era.ts -> line.951 创建 this._internalRenderTexture 的时候,不会释放上一个屏幕尺寸。 当屏幕改变,会令显存不断增大。可以通过任务管理器的性能页签查看GPU内存。 演示demo(随便一个用了3d摄像机的官方例子都会):https://layaair2.ld...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221206

1045. Browser.context.createLinerGradient绘制之后不生效,是因为现在不支持颜色渐变吗? [ 54%]

...or锚点设置不生效 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 问题状态 最新活动: 2018-04-13 17:56 浏览: 1038 关注: 2 人 yyqx1122 • 2018-04-16 10:36 好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

1046. Stage.SCALE_NOBORDER模式微信的top栏bug [ 54%]

...5 物理系统表现异常BUG clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 微信6.7.2版本3D显示BUG 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug image loadimage 加载网络图片BUG 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

1047. laya中粒子动画制作的时候用了图片素材,使用后图片素材消失 [ 54%]

...E 微信 cuixueying 赞同来自: 间隔时间长,是因为webgl和canvas释放周期不一样  可以通过调整MaxParticle数量保证webgl也连续 2017-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cs1038554728 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

1048. 遍历子对象的时候多出两个null [ 54%]

...台不再显示的bug2.1.0.btea1 Laya.Pool.getItemByClass 找不到上次释放的对象 EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? 问题状态 最新活动: 2019-12-18 09:50 浏览: 2040 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214

1049. [LayaAir3][3.x]shader蓝图的连线不能单独删除,或者我没找到删除办法? [ 54%]

...t 为啥不能居中? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 web端打包发布后能不能自动删除console.log 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240703

1050. 关于webgl和canvas的选择 [ 54%]

... 最近发现我们的一款h5(2d)游戏,虽然设置了内存自动释放,但是在手机移动端用webgl模式跑不到20分钟就会闪退,原因可能是curmem过大导致(历史问题资源没有来得及优化)。但是切换到canvas,却不见闪退。这是什么原因?是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013