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大约有 1,066 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

1041. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...边距。 标签描边宽度 labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,表示不描边。 标签描边颜色 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色)。 标签状态描边色 strokeColors 勾选后,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1042. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...的最小距离 宽度倍数(widthMultiplier) 拖尾的总宽度。(以像素为单位) 宽度曲线(widthCurve) 一个归一化的值,决定了拖尾不同位置的宽度 拖尾颜色(color) 设置拖尾的颜色,会与拖尾的渐变色混合叠加形成最终颜色 拖尾渐变色(colorGr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1043. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...操作模式。 可读写:开启后,可以用脚本动态读取纹理像素。 皮肤相关设置: 九宫格:九宫格信息。 按钮皮肤状态:按钮皮肤的状态数。 纹理格式请参考文档《纹理压缩》。 二、快速创建文件 快速创建文件有两种快速方式 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1044. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...n> 可以看到,LayaBox文字使用了 Bold 粗体,字体大小是50像素,Arial字体,字体颜色是红色,并且LayaBox是一个带有下划线的文字链接形式 三、代码中使用 Laya.HTMLDivElement 类位于laya.html类库中。HTML图文类,用于显示html内容 /** * HT...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1045. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...是将渲染结果直接输出到一张纹理上形成的。这类纹理的像素内容来自程序的绘制结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1046. laya.device.media.Video [ 30%]

...频是否暂停 Video pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1047. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大小。 发射 Enable:是否启用发射模块。只有在启用此属性时,系统才会发射粒子。当创建新的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每秒发射的粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1048. 动画不显示 [ 28%]

...mber = 0 ;          private var m_speed:Number = 150; //每秒移动像素         private var m_curdirection:int = 0 ;         private var m_curaniname:String = "";         public function LayaSample() {             //初始化引擎,建议增加WebGl模式 舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1049. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1050. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...         然后是单位尺度,laya3D中的单位是米,而不是像素。3dmax中一般默认的系统单位是米,显示单位是毫米。unity中默认的单位也是米。为什么要跟大家介绍这些东西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223