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# 摄像机的正交投影和透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]创建自由光源,形状是否有错误? demo里,有两种创建自由光的代码片段,多边形的点围成的多边形应该是一样的,为什么创建的光源范围不一样?是存在BUG还是理解上有偏差?希望官方解答一下。 附件 : --> LayaLightDemo2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20251209
[LayaAir3]微信高性能+模式材质bug "iOSHighPerformance+" 透明材质显示成白色 附件 : --> prefab.zip 2024-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 layabox 赞同来自: 已由微信官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240924
... **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 支持使用Color,AmbientMode--Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 支持使用Custom自定义环境...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint 里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240613
[LayaAir3]OPPO小游戏下图片地址无法加载 这种图片地址 https://sh.mudgj.com/api/player/auth/img?key=testpng oppo小游戏下 无法显示 Laya.loader .load( "https://sh.mudgj.com/api/playe ... ot%3B, Laya.Loader.IMAGE ) .then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250818
[LayaAir3]请问一下,我现在用的 3.2.3版本,要解决16kb问题 现在不能升级到3.3.2 ,有什么解决方案么. 尝试升级到3.3.2 问题非常多。有什么办法不升级引擎 可以解决16kb内存页的问题,我看laya2的native层是单独分离出来的,laya3可以吗 2025-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251115
[LayaAir3]微信在手机和电脑上显示不一致,电脑上比较模糊 左边一张图是微信开发者工具里面的,右边是达不到微信小游戏然后在电脑上打开的,dpr我看了都是1,包括手机上看也是正常的,就电脑上的微信里面看比较模糊,版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251112
# 聚光灯实时阴影 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-06* 在2.7.0beta LayaAir引擎中,新增了聚光灯的实时阴影,聚光灯实时阴影的使用方式和平行光实时阴影的使用方式是相同的。具体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715