• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

1041. 在做好页面导出的时候,在项目设置中的UI模式选项可以设置内嵌模式和加载模式,有什么区别 [ 54%]

... 发起人 kiki_lix 相关问题 unity导出粒子文件问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 iphone带浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

1042. 2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) [ 54%]

...吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 修改stage的scale后,会发生异常情况 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 用Mac下Unity5.6.2f1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

1043. BlinnPhong材质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问有没有什么解决方案? [ 54%]

...元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2019-03-30 15:09 浏览: 1373 关注: 3 人 GOD • 2018-08-31 13:14 分享一下什么原因 xiaoqi • 2018-08-29 19:35 不是正常情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

1044. BoxCollider 调用destroy报错 [ 54%]

...play() 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 本地调试加载本地图片都报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 问题状态 最新活动: 2019-11-06 13:33 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

1045. 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 [ 54%]

...id平台 报错 btCollisionObject undefined 微信小游戏编译报错 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2017-03-09 12:35 浏览: 4044 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

1046. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 54%]

...错. 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 导微信小程序报错window.focus is not a function 问题状态 最新活动: 2019-03-13 19:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

1047. 从Unity2019导出的模型和动作,拷贝到Laya3.0 IDE里报错 [ 54%]

...r3D shader 模型资源释放问题 3D模型多维材质球渲染异常 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2023-04-03 17:06 浏览: 3635 关注: 2 人 小白菜 • 2023-04-04 17:45 我就是最新的3.0beta6 还是一样的会报错。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

1048. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 54%]

...](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAir2.0开始,支持定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本: ![script1](img/script1.jpg) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1049. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 54%]

...](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAir2.0开始,支持定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本: ![script1](img/script1.jpg) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

1050. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 54%]

...: 2 人 layaAir小孟 • 2023-12-13 15:20 正常来说,新建一个定义组件脚本后,只有标记了runInEditor装饰器才能在IDE编辑中显示生命周期方法。 但是,您的demo中,直接继承的是Laya.PixelLineRenderer,这是个renderer组件,renderer组件在编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209