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大约有 10,733 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0614 秒)

10571. laya.display.Stage_API3.0 [ 32%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10572. laya.device.media.Video [ 32%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  CAMERA : int...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10573. laya.ui.TextArea [ 31%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象水平方向中轴线与父容器水平方向中心线距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10574. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 31%]

...一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏地板宽度是随机 假设上一个地板随机时候很短 导致与下一个地板之间间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为一个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

10575. laya.ui.TextArea [ 31%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10576. 示例打地鼠发布打包后提示TypeError: this.preinitialize is not a function [ 30%]

...093 12436 2017-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 5 个回复 wudi199553 赞同来自: 检查下自己代码有没有写错,然后打地鼠是单机版,别忘了把单机版勾给勾上 2017-12-18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

10577. 动画不显示 [ 30%]

...APK文件 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 3 个回复 cqgcs 赞同来自: APK文件没法加入附件。我把全部源码贴出来吧   package {     import laya.utils.Handler;     import lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

10578. laya.ui.TextInput [ 29%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象水平方向中轴线与父容器水平方向中心线距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10579. laya.ui.TextInput [ 28%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10580. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机属性 (图4-3) 在图4-3中Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity相机属性 LayaAir是否支持导出说明 Clear Flags(清除标志) 支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010