大约有 1,090 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...提示:本例中文本与容器组件建立一个右->左关联也是同样效果的。 右->中 假设原来T的中心和A的右侧距离是X,当T的中心发生位移时,保持T的中心和A的右侧距离为X。 右->右 假设原来T的右侧和A的右侧距离是X,当T的右侧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...问题 2019-06-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 xiaocai 赞同来自: 有同样的需求的 +1 好不容易从1.0把项目升级到2.0 安卓ios 都弄了一个遍 然后突然发现2.0的在ios上比1.0的项目还发烫 2019-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiaocai 赞同来自: { "compile...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...ger • 2019-10-02 14:47 在iPhone 8上面的微信小游戏下测试也是同样问题 btiger • 2019-09-27 11:29 能了解一下你们iOS系统版本是多少? 我这边是iOS 12.4.1 陆仁毅 • 2019-09-27 14:03 12.2 btiger • 2019-09-27 20:21 能不能用12.4.1的版本测一下? 陆仁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...索引,而非显示对象的索引。AddSelection/RemoveSelection等API同样需要的是item的索引。项目索引和对象索引的转换可以通过以下两个方法完成: //转换项目索引为显示对象索引。 let childIndex = aList.itemIndexToChildIndex(1); //转换显示对象索...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对接过程上,都是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开发者对接好了并内置到开源引擎中,而自定义引擎是项目开发者通过了解与参照引擎的对接流程与接口,自行与第三方物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力,并可以设置参数对其改变。 刚体的gravityScale属性是重力缩放系数,通过调整数值可以改变重力大小,数值可以为正数或负数,也包括了正负小数。默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...次我的文件夹名为DragonDragon,那么DragonDragon文件夹下必然同样有个DragonDragon.json,两者命名不可有差异,否则转换过程中会导致报错提示 红色框内的文件为原始导出文件,其他2个文件是龙骨转换工具转换后的2个文件 1-6 代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...发布小游戏就不行。说是unhandled promise rejection 和一楼是同样的问题。。。 光大帅 • 2019-07-07 11:08 不行啊老大。发布小游戏就不行。说是unhandled promise rejection liwenhua • 2019-07-08 16:48 @光大帅:发布小游戏需要引入promise啊,我记得好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...但是质量的损失也大了。纹理压缩虽然也是有损压缩,但同样质量的情况下,显存占用更小,甚至和原图质量差不多的情况下,也比拉伸的方式内存占用小。所以纹理压缩是开发者比较常用的一种节省显存的方案。 那纹理压缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...数的重载方式不仅仅用于微信小游戏,别的小游戏平台也同样适用。下面给出一段代码加载分包的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010