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大约有 1,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1051. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...er Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1052. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...er Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1053. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 46%]

...        //在顶点数组中放入4个顶点                 //每个顶点的数据:(坐标X,坐标Y,u,v,R,G,B,A)                             vbArray.push(0, 0, texture.uv[0], texture.uv[1], red, greed, blue, alpha);                 vbArray.push(texWidth, 0, text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

1054. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 46%]

...eManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚本 ,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

1055. 2.2.0 bata3 开放域透传功能报错 [ 46%]

...都是load同一个url;而现在,需要透传version文件,还要对每个load的url做修改。 陆仁毅 • 2019-08-15 12:08 开了版本管理之后传过去的数据信息有变化,建议对照你自己的console调整 陆仁毅 • 2019-08-15 12:10 或者使用计数制,等待所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

1056. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 46%]

...定长度 没有就显示长度输入框 | | types | Nodes的关联属性,每个元素的类型(可选) | | xCount | Nodes的关联属性,水平方向显示多少个 | | sType | Nodes的关联属性,单个元素的类型 | | default | 默认值 | ``` /** @prop {name: resType, tips:"abc",type:str...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

1057. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 46%]

...定长度 没有就显示长度输入框 | | types | Nodes的关联属性,每个元素的类型(可选) | | xCount | Nodes的关联属性,水平方向显示多少个 | | sType | Nodes的关联属性,单个元素的类型 | | default | 默认值 | ``` /** @prop {name: resType, tips:"abc",type:str...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1058. 在微信小游戏中使用list,兼听不到mouseHandler跟selectHandler。 [ 46%]

...,兼听不到mouseHandler跟selectHandler。 需求:需要对list中的每个cell设置监听 问题:在微信小游戏中使用list,监听不到mouseHandler跟selectHandler,但是renderHandler的回调是正常的。1、我对list设置了on去监听mouse事件,可以触发回调 on 上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1059. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 46%]

...: 请参考:欢动函数演示 例子建议自己动手操作下,不会每个方法都提供示例的。   问题补充 Tween下的Ease方法不需要开发者手动设置参数,直接拿来用就可以了,或者自己声明一个ease的实例,传入你想要设置的参数,放到tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

1060. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 46%]

...er Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714