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大约有 1,063 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1051. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 38%]

...rial BaseMaterial laya.resource.Resource EffectMaterial 类用于实现Mesh特效材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1052. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 37%]

...】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2019-09-20 15:09 浏览: 914 关注: 2 人 yuzhonglele • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

1053. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 37%]

...台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 刮刮卡效果实现 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2020-08-27 17:07 浏览: 3008 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

1054. 2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 [ 37%]

...效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2020-02-19 22:43 浏览: 2985 关注: 3 人 高清Rock • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

1055. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1056. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

1057. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 36%]

...先登录 发起人 傑斯 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

1058. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...d)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1059. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1060. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 注意:半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010