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大约有 27,691 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0638 秒)

1051. native版本不支持mask设置为空 [ 92%]

...附件图片上。网页端代码不会(第二张图片) 附件 : --> 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请提供一下native版本,和引擎版本,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

1052. ide打不开。 [ 92%]

...面    后台运行有layaAir的进程。   win10  64位的系统。 2017-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 h516077973 赞同来自: 1.7.4  和1.7.5两个版本都打不开    2017-06-06 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

1053. IDE全局键盘快捷键冲突 [ 92%]

...DE打开时,会阻止其他应用使用某些快捷键,而VSCode不会 2016-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: rock8654 该问题已经修复,请下载最新引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160914

1054. 关于2.0 list的scrollRect 不起作用 [ 92%]

关于2.0 list的scrollRect 不起作用 在1.0 list中设置scrollRect,drawCall值明显能降下去,2.0中就不起作用 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1055. [LayaAir3]Laya.timer.scale=0时DrawCall和三角面等多个性能指标会一直涨(3.2.5版本) [ 92%]

...ya.timer.scale=0时DrawCall和三角面等多个性能指标会一直涨(3.2.5版本) 附件 : --> TimeScaleBug.zip 2025-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 问题已在3.2.9...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250919

1056. LAYAAIR 2.0TS 里能不能不用每个自定义的类型都import [ 92%]

LAYAAIR 2.0TS 里能不能不用每个自定义的类型都import  LAYAAIR 2.0TS 里能不能不用每个自定义的类型都import ,就是像以前1.8版本那样直接写个全局来使用 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

1057. laya2.1.0打包native版本出现概率闪退,看日志是底层的physical3D.js报错了 [ 92%]

laya2.1.0打包native版本出现概率闪退,看日志是底层的physical3D.js报错了 前置条件:     laya版本:2.1.0     native版本:release-v2.2.0     游戏中使用到了碰撞器射线等,laya2.1.0打包native版本出现概率闪退,看日志是到了底层的physic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

1058. Bug:移动设备当两手指同时触摸屏幕,event.touches数组的长度有很大概率不对 [ 92%]

...指同时触摸屏幕,当两次按下MouseDown监听到的touches.length=2时,很大概率当松开一指,MouseUp时touches.length还是为2,再按下一指,MouseDown时touches.length=3,这时准确的touches.length应该等于2才对。 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

1059. 3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 [ 92%]

3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 引擎版本 2.0.0beta1  Laya.Scene3D调用destroy销毁时,会直接报错,看提示是因为场景里面有BoxColliderShape,不知道什么原因,麻烦帮忙看看。   补充,所有带有BoxColliderShape对象销毁都会报这个错。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

1060. 2.0编辑器创建场景如何调用 [ 92%]

2.0编辑器创建场景如何调用 使用编辑器创建一个场景,拖进来两个图片,想要操作这两个图片,如何在代码当中使用呢?已经给变量var赋值,另外,这个场景需要创建多大,使用默认的大小,直接运行会出现图片在左上角的可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918