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大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

1051. 本地双击html如何打开laya项目? [ 34%]

...设置的问题了。在这里,我们在服务器端先采用单线程去处理客户端发送过来的请求。下面是服务器的源码: public class HttpServer implements Runnable { static HttpServer httpServer; private static final String TAG = "HttpServer"; /** * 服务器端的socket */ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

1052. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...,它们通常是只读的。这些attribute数据在顶点着色器中被处理,会传递给片段着色器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D类来管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1053. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...的组件。它是寻路对象与导航系统交互的主要组件,负责处理寻路对象的移动、避障和路径规划。该组件是实现寻路对象在复杂环境中自主寻路和移动的关键。它与其他导航组件(如静态导航表面、导航障碍物等)协同工作,提供了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1054. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1055. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 33%]

...变量不断递归循环,来计算循环的次数,根据循环次数做处理 // num++; // trace(num); Laya.Tween.clearTween(this.aeroboatTween1); Laya.Tween.to(this.aeroboat,{y:-data.aeroboat[aeroboatLel].h-12},800,Laya.Ease.linearInOut,Handler.create(this,this.aeroboatTween2)); } _proto.aeroboat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1056. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 31%]

...cess(value: PostProcess): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:560 处理。 Returns PostProcess Defined in laya/d3/core/Camera.ts:564 处理。 Parameters value: PostProcess Returns void projectionMatrix get projectionMatrix(): Matrix4x4 set projectionMatrix(value: Matrix4x4): void De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1057. laya.display.Stage_API3.0 [ 31%]

... 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inherited from Text.get_anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1058. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 31%]

...erited from Camera.postProcess Defined in laya/d3/core/Camera.ts:560 处理。 Returns PostProcess Inherited from Camera.postProcess Defined in laya/d3/core/Camera.ts:564 处理。 Parameters value: PostProcess Returns void projectionMatrix get projectionMatrix(): Matrix4x4 set projectio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1059. laya.ui.Tree_API3.0 [ 30%]

...(value: Handler): void Defined in laya/ui/Tree.ts:382 单元格鼠标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Returns Handler Defined in laya/ui/Tree.ts:386 单元格鼠标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Parameters value: Handler Returns void mo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1060. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 30%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929