• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

1051. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 47%]

...t visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addAniSprite addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearAll clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1052. laya.ui.Box [ 47%]

... Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:A...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1053. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 47%]

...m url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1054. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 47%]

...m url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance advanceTime bubbleEvent callLater clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1055. 关于微信小游戏渲染子域图的问题 [ 47%]

...hics.drawTexture(texture, 0, 0, texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sprite);   }); 2018-11-23 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 阿噗 赞同来自: if(Browser.onMiniGame) { WXOpe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

1056. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...nish(): void { //初始化3D场景 this.scene = (<Scene3D>Laya.stage.addChild(Loader.createNodes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1057. laya.particle.Particle2D [ 47%]

...ng:ParticleSetting) 创建一个新的 Particle2D 类实例。 Particle2D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1058. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 47%]

...m url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer close closeAll closeByGroup contains customRender destroy destroyChildren doClose doOpen drawToCanvas drawToTexture drawToText...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1059. 2.12.2beta1 诸多bug [ 47%]

...LINK, this, (event: Laya.Event) => { console.log(event); }); Laya.stage.addChild(ele); zyy • 2021-11-09 13:51 @Laya_Fred: 这段代码 很简单 只是点击 输出 event 如果 把Laya.stage.y 向下调整 就会导致它点击区域错误 zyy • 2021-11-09 13:55 @Laya_Fred:而且Laya.stage.y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

1060. laya.map.GridSprite [ 47%]

...AniSprite):void 把一个动画对象绑定到当前GridSprite GridSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513